new game in town (need programers)

pocho

03-11-2006 15:33:28

The project is called “Pueblo Chico” it’s an adventure game like the Ankh or Monkey Island series… We need programmer’s with experience to lead the project, especially en this kind of game. The 3d models are in blender, these are some examples:

The plot : Miguel Tomazo it’s an investigator of the police of Reaña. There is a murder in the small village of “Pueblo Chico” and he has to solve the case. In the village of “Pueblo Chico” Tomazo found that all the town it’s corrupted and he must clean the place.

The Project it’s indy with the ambition to change some time to commercial games so if anybody it’s interesting send my an e-mail to tinchopunk@hotmail.com

some screens of the game: :D :D :D
http://pochoblender.googlepages.com/eDo ... ONAJES.JPG

http://pochoblender.googlepages.com/eDo ... rnador.JPG

http://pochoblender.googlepages.com/pueblochico1.jpg
http://pochoblender.googlepages.com/pueblochico2.jpg
http://pochoblender.googlepages.com/pueblochico3.jpg

dermont

05-11-2006 10:53:10

Nice screenshots, good luck in finding programmers.

Mishra

08-11-2006 01:49:19

[language = spanish]
Sos de Argentina? de que lugar?
...la verdad yo estoy hasta las manos con la facultad en estos dias, pero si hago tiempo podria ver.... hacer algo con gente que habla el mismo idioma que uno es una buena ayuda...

PD:por que lo posteaste en el foro de pyogre?.. me parece que tendrias que haberlo puesto en Recruitment... a menos que si o si quieras hacerlo en python, jeje...

[/language = spanish]

pocho

09-11-2006 04:38:02

ingles: thank you very much dermont by your commentaries :)
spanish: Si Mishra soy de argentina, especificamente de san juan , pero vivo actualmente en cordoba, yo me dedico a la parte de programacion , pero actualmente por cuestiones de tiempo y obligaciones me visto en la incoveniencia de no poder seguir colaborando con el proyecto.
En principio se penso hacerlo en BLENDER, ya que python es uno de los lenguajes que mejor conosco y manejo , pero por la falta de un buen render grafico que trae el game engine, y las limitaciones de poligonos, fps Etc....nos decidimos a pasarnos a ogre, para seguir con la onda de sofware libre
nos pasamos a pyogre por simple logica de que me resultaria mas sencillo adaptarme , ya que ogre es en c++.
Te aclaro que esto no es limitante para nada ,si manejas bien ogre bienvenido seas ,deberias ponerte en contacto con: martin
tinchopunk@hotmail.com
el modelador , guionista y director del proyecto ,(osea el tipo de las ideas) :) es de MAR del plata.

bueno me alegra encontrar gente de habla hispana en estos foros
"Creia que todos eran gringos no mas :D"
SALUDOS POCHO :D